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MessagePublié: Mer Avr 27, 2011 9:08 am 
Information d'ordre général qui pourrait intéresser pas mal de monde! Simon T à divulgué se que les cotes avait comme influence lors de la simulation :

Côtes des Joueurs.

Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec.
Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles.
Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre.
Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *.
Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux.
Endurance - Affect toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatigué, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus base que normal. Aussi utilisé dans la fatigue post match.
Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflection. Utilisé dans la prise de décision.
Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeux.
Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir un passe réussi. Utilisé dans la prise de décision*.
Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflection. Utilisé dans la prise de décision*.
Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancer / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeux.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Morale - Affect toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueurs. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.

* Quand un joueur a la rondelle, il doit prendre une décision de quoi faire avec elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner, passer ou tirer au but. La valeur des côtes d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance pour cette formule parce que les côtes du joueur sont comparées entre elles pour cette formule.

La décision est basée sur 5 côtes:

* Skating (Primaire) et Puck Handling (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur patine.
* Passing (Primaire) et Defense (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur passe.
* Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si le joueur tirer au but.

Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le même % de chance de tirer au but qu’un joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes.

Côtes des Gardiens

Skating - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
Endurance - Utiliser dans la fatigue post match.
Size - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Agility - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Rebound Control - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de rebond.
Style Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Reaction Time - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Puck Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Morale - Affect toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueurs. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.


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